Kiedy Wiedźmin 4? W 2026 roku wreszcie mamy konkretną odpowiedź

Przez kilka lat odpowiedź na pytanie „kiedy Wiedźmin 4?” brzmiała mniej więcej tak: kiedy będzie gotowy.

CD Projekt RED mówił o nowej sadze. Pokazał medalion. Potwierdził Unreal Engine 5. Później pojawiła się Ciri i pierwszy duży zwiastun.

Ale daty nadal brakowało.

W 2026 roku sytuacja wreszcie się zmieniła.

CD Projekt RED oficjalnie podał planowane okno premiery Wiedźmina 4. Gra ma ukazać się w 2028 roku.

Nie znamy jeszcze dnia ani miesiąca.

Nie ma też przedsprzedaży ani konkretnej daty w sklepie.

Ale po latach spekulacji wiemy przynajmniej, w który rok celuje studio.

I to jest ważna informacja, bo Wiedźmin 4 nie znajduje się już na etapie luźnych planów czy wczesnego prototypu.

Produkcja trwa na pełną skalę.

Ciri jest główną bohaterką.

Kovir został pokazany jako jeden z regionów.

Technologia jest rozwijana wspólnie z Epic Games.

A CD Projekt planuje nową trylogię.

Czy 2028 rok się utrzyma?

Tego nikt rozsądny nie zagwarantuje dwa lata przed premierą.

Ale na dziś to właśnie oficjalny plan.

Wiedźmin 4 – najważniejsze informacje

ElementCo wiadomo w 2026 roku?
Planowana premiera2028 rok
ProducentCD PROJEKT RED
Główna bohaterkaCiri
SilnikUnreal Engine 5
Znany regionKovir
GatunekFabularne RPG akcji z otwartym światem
StatusPełna produkcja
Nowa sagaTak, Wiedźmin 4 rozpoczyna nową trylogię
Potwierdzone platformyPełna lista nie została jeszcze ogłoszona

Największą zmianą jest oczywiście Ciri.

Geralt pozostaje jedną z najważniejszych postaci całego uniwersum, ale nowa główna saga nie będzie po prostu kolejnym rozdziałem jego życia jako protagonisty.

Ciri jest główną bohaterką. To już nie teoria

Po pierwszym zwiastunie nie było większych wątpliwości.

Ciri występuje w Wiedźminie 4 jako protagonistka i pełnoprawna wiedźminka.

Nie pojawia się jedynie na kilka scen.

To ona ma prowadzić nową historię.

CD Projekt RED potwierdził później, że chodzi o świadome przekazanie głównej roli z Geralta na Ciri.

To naturalny ruch, ale jednocześnie bardzo duża zmiana dla serii.

Geralt prowadził trzy główne gry.

Dla wielu graczy Wiedźmin wręcz automatycznie oznacza Geralta.

Teraz seria musi udowodnić, że potrafi zachować własny charakter z inną główną postacią.

Dlaczego właśnie Ciri?

Bo fabularnie ma ku temu mnóstwo powodów.

Ciri od dawna była centralną postacią historii.

W książkach jest równie ważna jak Geralt.

W Wiedźminie 3 gracz spędzał z nią sporo czasu.

Ma też zupełnie inny charakter.

Geralt był doświadczonym wiedźminem, który widział już praktycznie wszystko.

Ciri może dopiero budować własną legendę.

To daje twórcom więcej miejsca na rozwój postaci.

Ciri przeszła Próby Traw

Zwiastun pokazał jedną z najważniejszych rzeczy.

Ciri korzysta z wiedźmińskich eliksirów.

Ma charakterystyczne wiedźmińskie oczy.

Poluje na potwory jak profesjonalna wiedźminka.

Twórcy potwierdzili, że pomiędzy wydarzeniami Wiedźmina 3 a nową historią przeszła mutacje.

To ma być część jej historii w Wiedźminie 4.

Gra nie zamierza po prostu powiedzieć „tak było” i przejść dalej.

Droga Ciri do zostania pełnoprawną wiedźminką ma mieć znaczenie.

Co z mocami Ciri ze Starszej Krwi?

To jedno z największych pytań.

Ciri w Wiedźminie 3 miała zdolności, które mogłyby całkowicie zepsuć balans klasycznej wiedźmińskiej gry.

Teleportacja.

Błyskawiczny ruch.

Manipulowanie przestrzenią.

Gdyby mogła korzystać z nich bez ograniczeń, zwykły kontrakt na gryfa mógłby wyglądać trochę absurdalnie.

Wiedźmin 4 prawdopodobnie musi więc znaleźć sposób na połączenie jej niezwykłego pochodzenia z bardziej klasycznym stylem polowania na potwory.

Twórcy nie pokazali jeszcze pełnego systemu zdolności.

Wiemy jednak, że Ciri korzysta z wiedźmińskich znaków, eliksirów i miecza.

Geralt wróci, ale nie jako główny bohater

To również ważne.

CD Projekt nie próbuje wymazać Geralta z uniwersum.

Postać ma pojawić się w nowej sadze.

Nie znamy jednak dokładnego zakresu jego roli.

Może być mentorem.

Może pojawić się w kilku zadaniach.

Może mieć większe znaczenie fabularne.

Studio bardzo pilnuje tego tematu.

I chyba dobrze.

Nie trzeba zdradzać wszystkiego dwa lata przed premierą.

Kovir pojawi się po raz pierwszy jako pełnoprawny region gry

To jedna z najciekawszych informacji ujawnionych podczas prezentacji technologicznej w 2025 roku.

Pokazano Ciri podróżującą przez Kovir.

Fani książek oczywiście znają nazwę.

W głównej trylogii gier nie mieliśmy jednak okazji naprawdę zwiedzić tego regionu.

To bardzo dobry wybór dla nowej części.

CD Projekt nie musi po raz kolejny budować Velen czy Novigradu.

Może zachować znajome uniwersum, ale pokazać coś świeżego.

Valdrest pokazuje skalę nowych miast

Tech demo z Unreal Engine 5 prowadziło Ciri do portowego miasta Valdrest.

Widać było tłumy NPC.

Stragany.

Zwierzęta.

Gęstą roślinność.

Dużo detali w otoczeniu.

Najbardziej interesujący był jednak sposób, w jaki miasto funkcjonowało jako żywe miejsce.

NPC reagowali na otoczenie.

Tłum miał wyglądać bardziej naturalnie.

Postacie nie stały tylko w pięciu identycznych punktach przez cały dzień.

Przynajmniej taki jest cel technologii rozwijanej przez studio.

Ale tech demo to nie gotowy gameplay

To bardzo ważne.

Prezentacja z 2025 roku wyglądała efektownie.

Ale CD Projekt wyraźnie zaznaczył, że nie był to fragment gotowej gry.

To pokaz technologii.

Prezentował silnik, narzędzia, animacje, roślinność, tłumy i możliwości otwartego świata.

Nie należy więc analizować każdego elementu interfejsu czy zachowania Ciri jako finalnej mechaniki Wiedźmina 4.

Do premiery sporo może się zmienić.

Unreal Engine 5 zamiast REDengine

Wiedźmin 3 i Cyberpunk 2077 powstały na autorskiej technologii CD Projekt RED.

Przy Wiedźminie 4 studio zmieniło kierunek.

Gra działa na Unreal Engine 5.

To ogromna zmiana technologiczna.

Nie chodzi jednak o zwykłe kupienie licencji i korzystanie z gotowego silnika.

CD Projekt współpracuje z Epic Games przy rozwijaniu technologii potrzebnej do dużych otwartych światów.

Obie firmy pracują między innymi nad wydajnością, renderowaniem środowiska i obsługą wielkich lokacji.

Dlaczego CD Projekt porzucił własny silnik?

Tworzenie ogromnej gry i jednoczesne rozwijanie całego własnego silnika jest ekstremalnie kosztowne.

Każda nowa funkcja wymaga wtedy pracy od podstaw.

Unreal Engine daje dostęp do ogromnego ekosystemu technologii i specjalistów.

Dzięki temu studio może mocniej skupić się na samej grze.

Oczywiście Unreal nie rozwiązuje automatycznie wszystkich problemów.

Silnik trzeba mocno dostosować do potrzeb takiego projektu.

Jakie technologie pokazano w demie?

  • Nanite Foliage do bardzo szczegółowej roślinności,
  • nowe narzędzia animacyjne dla postaci i stworzeń,
  • MetaHuman dla bardziej zaawansowanych modeli ludzi,
  • systemy obsługujące duże tłumy NPC,
  • technologie poprawiające wydajność otwartego świata,
  • rozwiązania pozwalające zachować wysoką jakość przy dużej liczbie obiektów.

Demo działało na PlayStation 5 w 60 klatkach na sekundę.

To nie oznacza jednak automatycznie, że finalna gra będzie miała identyczny tryb w każdej sytuacji.

Na takie informacje jest jeszcze za wcześnie.

Jak będzie wyglądała walka?

Pełnego gameplayu nadal nie pokazano.

Zwiastun sugeruje jednak kierunek.

Ciri walczy mieczem.

Korzysta z eliksirów.

Używa znaków.

Walcząc z potworem, wykorzystuje również łańcuch.

System może więc być bardziej rozbudowany niż klasyczny zestaw Geralta z Wiedźmina 3.

CD Projekt mówi o dalszym rozwijaniu RPG i polowania na potwory.

Można więc oczekiwać większego znaczenia przygotowania do walki.

Polowanie na potwory ma pozostać fundamentem

To ważne dla tożsamości gry.

Wiedźmin nie jest zwykłym wojownikiem fantasy.

Przed kontraktem powinien dowiedzieć się, z czym walczy.

Sprawdzić słabości.

Przygotować olej.

Wybrać odpowiedni eliksir.

Przemyśleć taktykę.

W Wiedźminie 3 część graczy na niższych poziomach trudności mogła praktycznie ignorować połowę przygotowań.

Nowa część ma szansę mocniej rozwinąć właśnie ten element.

Czy wybory nadal będą ważne?

To praktycznie pewnik, choć konkretne mechaniki nie zostały pokazane.

CD Projekt nadal opisuje swoje gry jako nieliniowe RPG skoncentrowane na historii i emocjach.

Wiedźmin 4 ma kontynuować ten kierunek.

Nie oczekiwałbym prostego systemu „dobry wybór” i „zły wybór”.

Najlepsze zadania Wiedźmina zawsze działały wtedy, gdy każda opcja miała jakiś koszt.

Podejmujesz decyzję.

Myślisz, że zrobiłeś dobrze.

Pięć godzin później spotykasz konsekwencje.

I zaczynasz się zastanawiać.

Właśnie to jest Wiedźmin.

Nowa trylogia oznacza większy plan

Wiedźmin 4 ma rozpocząć nową sagę.

CD Projekt od dawna mówi o kolejnych grach powiązanych z tym projektem.

Plan zakłada trzy duże części.

To ważne, ponieważ studio może rozłożyć historię Ciri na kilka gier.

Nie musi zamykać wszystkiego w jednej kampanii.

Możemy dostać rozwój podobny do tego, co wydarzyło się z Geraltem przez pierwszą trylogię.

Czy wszystkie trzy części wyjdą szybko?

Wcześniejszy plan CD Projekt zakładał, że kolejne odsłony nowej trylogii będą powstawały w stosunkowo krótkich odstępach po premierze pierwszej gry.

Pomóc ma między innymi wspólna technologia Unreal Engine 5.

Nie trzeba przy każdej części budować fundamentów od początku.

Ale takie plany zawsze mogą się zmienić.

Gry tej skali są trudne do produkcji.

Najpierw musi ukazać się Wiedźmin 4.

Dlaczego premiera dopiero w 2028 roku?

Bo gra jest ogromnym projektem.

CD Projekt po doświadczeniach z Cyberpunkiem znacznie ostrożniej podchodzi do deklarowania terminów.

Wiedźmin 4 wszedł w pełną produkcję stosunkowo niedawno.

Do tego studio buduje nowe rozwiązania technologiczne na Unreal Engine 5.

Tworzy nową mapę.

Nowy system głównej bohaterki.

Setki questów.

Postacie.

Dialogi.

Potwory.

Animacje.

Takiej gry nie robi się w dwa lata.

Co wydarzy się w świecie Wiedźmina przed premierą czwórki?

CD Projekt ma bardzo konkretny plan na kolejne lata.

W 2026 roku ukazał się remaster Wiedźmina 3.

Na 2027 rok zaplanowano duże rozszerzenie Wiedźmin 3: Pieśni przeszłości.

Dopiero później ma nadejść Wiedźmin 4.

RokPlanowana duża premiera wiedźmińska
2026Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remastered
2027Wiedźmin 3: Pieśni przeszłości
2028Planowane okno premiery Wiedźmina 4

To oznacza, że firma chce utrzymać zainteresowanie marką aż do premiery nowej sagi.

Pieśni przeszłości mogą być mostem między Geraltem i Ciri

Nowy dodatek do Wiedźmina 3 powstaje wspólnie z Fool’s Theory.

Geralt ponownie będzie głównym bohaterem.

Premiera została zaplanowana na 2027 rok.

CD Projekt określa ten projekt jako sentymentalny powrót do Geralta przed przekazaniem pałeczki Ciri.

Nie wiemy jeszcze, czy fabularnie rozszerzenie będzie bezpośrednio prowadziło do Wiedźmina 4.

Ale marketingowo kolejność jest bardzo czytelna.

Najpierw pożegnanie z Geraltem.

Potem nowy rozdział z Ciri.

Czy Wiedźmin 4 będzie wymagał znajomości poprzednich gier?

Prawdopodobnie nie.

To początek nowej sagi.

Nowy gracz musi być w stanie zrozumieć główną historię bez oglądania pięciogodzinnego streszczenia na YouTube.

Ale znajomość Wiedźmina 3 na pewno pomoże.

Szczególnie w relacji Ciri z Geraltem, Yennefer i pozostałymi postaciami.

Fani książek znajdą jeszcze więcej kontekstu.

Co warto przejść przed Wiedźminem 4?

  • Wiedźmin 3: Dziki Gon, jeśli chcesz poznać Ciri w grach,
  • Serca z Kamienia dla jednej z najlepszych historii pobocznych serii,
  • Krew i Wino jako zamknięcie historii Geralta,
  • Pieśni przeszłości po premierze w 2027 roku,
  • opcjonalnie wcześniejsze Wiedźminy dla pełniejszego obrazu świata,
  • książki Andrzeja Sapkowskiego, jeśli chcesz poznać źródłową historię Ciri.

Czy decyzje z Wiedźmina 3 przejdą do nowej gry?

Tego jeszcze nie potwierdzono.

I jest to jeden z ciekawszych problemów fabularnych.

Wiedźmin 3 miał kilka zakończeń dotyczących Ciri.

Nowa część pokazuje ją jako wiedźminkę.

To sugeruje, że CD Projekt zdecydował się na konkretny kierunek historii.

Może istnieć system importu części decyzji.

Może pojawić się rozmowa pozwalająca ustalić niektóre wydarzenia.

A może twórcy stworzą jedną kanoniczną wersję.

Na razie nie wiemy.

Czy Wiedźmin 4 będzie większy od Wiedźmina 3?

Nie ma oficjalnej informacji o rozmiarze mapy.

I dobrze.

Większa mapa nie oznacza automatycznie lepszej gry.

Wiedźmin 3 działał dzięki gęstości historii, nie dzięki liczbie kilometrów kwadratowych.

CD Projekt mówi raczej o większej immersji, bardziej żywym świecie i poprawie reaktywności otoczenia.

To znacznie ciekawsze niż deklaracja „mapa będzie o 37 procent większa”.

Miasta mają być bardziej żywe

Tech demo pokazało duży nacisk na tłumy.

NPC poruszali się naturalniej.

Reagowali na otoczenie.

Zwierzęta również zachowywały się jako część miejskiej sceny.

Nowe systemy Unreal Engine mają pozwolić na renderowanie większej liczby postaci bez drastycznego spadku wydajności.

Jeżeli finalna gra utrzyma ten poziom, miasta mogą wyglądać znacznie mniej statycznie niż w Wiedźminie 3.

Koń Ciri ma już imię

Podczas prezentacji Ciri podróżuje na koniu o imieniu Kelpie.

To ukłon w stronę książek.

Fani Sapkowskiego od razu rozpoznali nazwę.

Nie wiemy jeszcze, jak głęboki będzie system jazdy konnej.

Po Płotce z Wiedźmina 3 poprzeczka jest ustawiona dość… specyficznie.

Najważniejsze, żeby Kelpie nie pojawiał się regularnie na dachach.

Czy Wiedźmin 4 wyjdzie na PS5?

Technologiczne demo działało na PlayStation 5.

To pokazuje, że studio rozwija technologię z myślą o konsolach.

Ale pełna oficjalna lista platform finalnej gry nie została jeszcze podana.

Przy planowanej premierze w 2028 roku sytuacja sprzętowa może wyglądać inaczej niż dziś.

Nie warto więc kupować konsoli teraz tylko pod Wiedźmina 4.

Czy gra wyjdzie na Xbox?

CD Projekt od lat wydaje swoje duże gry również na Xbox.

Demo technologiczne było tworzone w ramach narzędzi przeznaczonych dla PC, PlayStation i Xbox.

Nie należy jednak traktować tego jako finalnej listy platform.

Oficjalne platformy zostaną prawdopodobnie podane bliżej premiery.

Jak mocny komputer będzie potrzebny?

Nie wiadomo.

Wymagania sprzętowe nie zostały opublikowane.

Każda lista z procesorem czy kartą graficzną krążąca obecnie po internecie jest spekulacją.

Gra powstaje na Unreal Engine 5 i celuje w wysokiej jakości otwarty świat.

Można więc założyć, że wymagania nie będą małe.

Ale dokładne zgadywanie GPU dwa lata przed premierą nie ma większego sensu.

Wiedźmin 4 a Cyberpunk 2077 – czego nauczył się CD Projekt?

Premiera Cyberpunka była dla studia bardzo bolesną lekcją.

Gra trafiła na rynek w stanie, który szczególnie na starszych konsolach nie spełniał oczekiwań.

Od tego czasu CD Projekt zmienił proces produkcyjny.

Większy nacisk położono na wcześniejsze testowanie, technologię i bardziej realistyczne planowanie.

Właśnie dlatego brak szybkiej premiery Wiedźmina 4 może być dobrą wiadomością.

Lepiej poczekać.

2028 rok – pewna data czy tylko plan?

To planowane okno premiery.

Nie należy traktować go jak daty zapisanej w kamieniu.

Produkcja gry nadal trwa.

Przez dwa lata mogą wydarzyć się opóźnienia.

Może też wszystko pójść zgodnie z harmonogramem.

Na dziś najuczciwiej powiedzieć:

CD Projekt RED planuje wydać Wiedźmina 4 w 2028 roku.

I tyle.

Konkretny miesiąc poznamy później.

FAQ – kiedy Wiedźmin 4?

Kiedy wyjdzie Wiedźmin 4?

CD Projekt RED planuje premierę Wiedźmina 4 w 2028 roku. Dokładny dzień i miesiąc nie zostały jeszcze ogłoszone.

Kto będzie głównym bohaterem Wiedźmina 4?

Główną bohaterką jest Ciri. CD Projekt potwierdził, że rozpoczyna ona własną wiedźmińską sagę i przejmuje rolę protagonisty po Geralcie.

Czy Geralt będzie w Wiedźminie 4?

Tak, Geralt ma pojawić się w nowej sadze, ale nie będzie głównym bohaterem. Zakres jego roli nie został jeszcze ujawniony.

Na jakim silniku powstaje Wiedźmin 4?

Gra działa na Unreal Engine 5. CD Projekt RED rozwija część technologii wspólnie z Epic Games, szczególnie pod kątem dużego otwartego świata.

Gdzie będzie rozgrywać się Wiedźmin 4?

Jednym z potwierdzonych regionów jest Kovir. Tech demo z 2025 roku pokazało między innymi portowe miasto Valdrest oraz górskie tereny regionu.

Czy pokaz z 2025 roku był gameplayem Wiedźmina 4?

Nie. Było to tech demo Unreal Engine 5 pokazujące technologiczne fundamenty gry. CD Projekt wyraźnie zaznaczył, że nie jest to finalny gameplay.

Czy Wiedźmin 4 rozpoczyna nową trylogię?

Tak. Wiedźmin 4 jest początkiem nowej sagi, która ma składać się z trzech głównych gier.

Na Wiedźmina 4 poczekamy do 2028 roku, ale obraz gry jest już coraz wyraźniejszy

Jeszcze kilka lat temu Wiedźmin 4 był właściwie tylko symbolem.

Nowy medalion.

Nowa saga.

Unreal Engine 5.

I ogromna liczba pytań.

Dziś wiemy dużo więcej.

Ciri jest główną bohaterką.

Przeszła mutacje.

Poluje na potwory.

Korzysta z eliksirów i znaków.

Geralt ma pojawić się w historii, ale pozostaje na drugim planie.

Kovir będzie jednym z regionów.

Silnik to Unreal Engine 5.

Nowa technologia ma obsługiwać gęstsze miasta, bardziej szczegółową naturę i bardziej żywy otwarty świat.

A przede wszystkim pojawiła się rzecz, na którą wszyscy czekali.

Rok.

2028.

Oczywiście dwa lata to nadal dużo czasu.

Projekt tej wielkości może się opóźnić.

Nikt nie powinien brać planowanego okna premiery jako obietnicy konkretnego piątku w listopadzie.

Ale pierwszy raz można już mniej więcej powiedzieć, jak wygląda kalendarz.

2026 przyniósł remaster Wiedźmina 3.

2027 ma dać graczom Pieśni przeszłości i kolejny powrót Geralta.

A 2028 ma rozpocząć erę Ciri.

I chyba właśnie taki układ ma najwięcej sensu.

Geralt dostaje jeszcze jeden duży rozdział.

Potem schodzi trochę w bok.

Ciri rozpoczyna własną drogę.

Nie jako dziecko, którego trzeba znaleźć.

Nie jako postać pojawiająca się na kilka misji.

Tylko jako wiedźminka, która bierze kontrakt, przygotowuje eliksiry, wyciąga miecz i sama decyduje, co zrobić.

Największym pytaniem nie jest więc już „czy Wiedźmin 4 powstanie?”.

Powstaje.

Nie jest też „kto będzie bohaterem?”.

Wiemy.

Teraz zostaje najciekawsze.

Jak dobra będzie ta gra?

Na to odpowiedź dostaniemy dopiero bliżej 2028 roku.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *